ИНСТАЛЛЯЦИЯ НАТАЛЬИ АЛФУТОВОЙ
ВИНзавод, Москва, 14 июня - 21 июля
magasins generaux, ПАРИЖ, 21 июня - 20 октября
RABBIT HEART
Все началось с популярной сейчас идеи о цифровом бессмертии - цифровой копии личности, которая способна жить независимо от протитипа. Представьте, что у каждого друга есть такая копия, и они параллельно с нами общаются и строят отношения в виртуальном мире. Если раньше, чтобы избавиться от рутинной работы, мы придумывали машины, которые забивают гвозди, то сейчас самое время отдать им бесконечные переписки и поддержание отношений в соцсетях. Для меня, например, это настоящая и необходимая рутина.
И вот интересно, если через симуляцию мы автоматизируем вопрос отношений, будем ли мы рады доверить машине выбор того, кого любить?
Наталья Алфутова
Художник, автор идеи
Инсталляция «RABBIT HEART» - интерактивная платформа, в которой "живут" созданные на основе собранной в социальных сетях информации аватары. Ее участниками а могут стать любые пользователи, давшие согласие на обработку своих персональных данных. Алгоритм анализирует информацию профайлов (наиболее употребляемые в соцсетях слова и фразы, геотэги и фотографии) и при помощи нейронных сетей разного порядка конструирует анимированный аватар в виде антропоморфного кролика. С одной стороны, он напоминает популярный фото-фильтр в соц.сетях, с другой - отсылает к известному персонажу «зазеркалья» Л.Кэрролла.

Проект состоит из двухчастной инсталляции - зоны идентификации участников проекта, откуда они трансформируются во вторую часть - видеопроекцию цифровой "поляны", где живут и коммуницируют аватары-кролики. Также важным продолжением «RABBIT HEART» является телеграм-бот, который будет информировать каждого о жизни его виртуального клона: с кем из таких же оцифрованных участников его аватар общается, поссорился, вступил в краткосрочные связи или построил крепкие отношения.

Художнице интересен феномен наступающей тотальной виртуализации, при которой наша жизнь тесно сплетается с пространством социальных сетей, интерактивных приложений, а "большие данные" знают о нас практически все. Предвосхищая теории футурологов о том, что уже в скором будущем человечество полностью перейдет в одно гигантское цифровое облако, художница создают микро-модель мира, который населяют наши бессмертные клоны, "ДНК" которых основано на добровольно оставленных нами же в интернете данных.
Команда
Над созданием кроликов работали
  • Наталья Алфутова
    Художник
  • Ярослав Кравцов
    Разработчик
  • Дмитрий Мазуров
    Композитор
  • Дмитрий Вылегжанин
    Разработчик Telergam-bot
  • Михаил Ершов
    3D Моделлер
  • Ася Гераскевич
    Оформление
Партнеры проекта

Лев Манович
профессор компьютерных наук (Computer Science) Городского университета Нью-Йорка, профессор Европейской Высшей школы в Саас-Фе (Швейцария), профессор Института медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка» (Москва), автор книг по теории новых медиа, создатель Лаборатории культурной аналитики (Cultural Analytics Lab).
RABBIT HEART дает возможность получить очень интересный и занятный опыт, который, несмотря на весьма игривый формат, предлагает поразмышлять о некоторых важных моментах развивающейся сейчас «культуры Искусственного Интеллекта» (ИИ). Это комбинация игривости и серьезности не так проста для воплощения, но проект справляется с этой непростой задачей достаточно хорошо. Технически здесь используется популярный игровой движок для создания трехмерного мира, чем-то напоминающего «Sims» (первый релиз состоялся в 2000году) – это была «симуляция повседневной жизнедеятельности виртуальных людей в пригородном хозяйстве». В проекте «Rabbit Heart» посетители инсталляции становятся актерами в симуляции, и уровень контроля, который они могут осуществлять над своими персонажами-аватарами снижен по сравнению с оригинальным «Sims». Это понижение можно истолковать как иллюстрацию к прогрессирующему развитию автоматики ИИ в нашем обществе и как предвидение ситуации, когда многие виды нашей деятельности будут делегированы ИИ-ботам или иным алгоритмическим технологиям. В данном проекте мы делегируем даже встречи, свидания и секс. Проекция наших лиц в 3D фигурки кроликов привносит в этот опыт сильную эмоциональную составляющую, которой недостает играм sims-жанра.
Читать дальше...
В 50-60е гг. прошлого века изначальной задачей Искуственного Интеллекта (ИИ) было выполнять некий набор когнитивных задач. Компьютер должен был научиться симулировать многие операции отдельно взятого человеческого мозга. В этот набор входили игра в шахматы, решение математических задач, распознавание изображений, понимание письменного и разговорного языка, и т.д. Шестьдесят лет спустя ИИ превратился в ключевой инструмент современной экономики, который используется в целях ее большей эффективности и безопасности: принятие решений по потребительским кредитам, фильтрация откликов на вакансии, распознавание подделок и мошенничества и тому подобное.

Помимо изначальных задач, таких, как игра в шахматы, распознавание изображений и перевода с одного языка на другой, сегодня компьютеры выполняют бесконечное количество «умных» операций. Например, клавиатура вашего телефона постепенно адаптируется к вашему стилю печатания. Ваш телефон также может мониторить использование вами приложений и оптимизировать процесс для экономии заряда батарейки. Существуют еще десятки подобных не очень эффектных, но умных видов операций в работе телефонов, компьютеров, веб-серверов и прочих частей ИТ-вселенной. Так что, в некотором смысле, на сегодняшний день Искусственный Интеллект – повсюду. Пока некоторые виды деятельности ИИ привлекают к себе всё наше внимание, потому что, похоже, что они уже конкурируют с нами в нашей общественной жизни – как, например, ИИ Google, генерирующий ответы в электронной почте (на ноябрь 2017 года кол-во таких ответов в общем потоке мобильного почтового приложения насчитывало уже 10%) – множество других операций продолжает незаметно происходить и влиять на повседневную жизнь цифрового сообщества.

Изначальная идея Искусственного Интеллекта была в автоматизации мыслительного процесса. Несмотря на разницу в масштабах сверхмыслительный процесс всё еще следует этой парадигме. Но вот что, возможно, не так очевидно, это то, что ИИ сегодня играет равно важную роль в нашей культурной жизни и в нашем поведении, стремительно автоматизируя область эстетического творчества и поведения. Возьмем, к примеру, культуру изображений. Функция поиска в Instagram рекомендует нам изображения и видео на основываясь на наших более ранних реакциях и множестве других факторов нашего поведения в приложении. Artsy.net рекомендует к просмотру произведения современного искусства аналогичные тем, что вы недавно просматривали. Все приложения для работы с изображениями способны привести сделанный вами снимок к стандартам «Хорошей фотографии». Другие приложения «улучшают» селфи. В то время, как какие-то приложения могут отредактировать ваше на скорую руку снятое видео и привести его к некому стилистическому стандарту. Приложение The Roll из EyeEm автоматически оценивает эстетическое качество ваших фотографий. Google спроектировал систему, которая способна выполнять действия профессионального фотографа – такие как отбор фотографий, годных для редактирования, ретуши и применения фильтров. Телефонная встроенная камера Huawei Mate 10 (релиз 10/2017) использует ИИ для анализа того, что она видит непрерывно, классифицирует полученную визуальную информацию и подбирает нужные технические параметры для фотографии еще до того, как вы решили, что хотите сделать фото.

Все эти примеры поднимают массу вопросов. В данном случае задача художника не дать ответы на эти вопросы, а заставить нас думать о полученном опыте и задавать новые вопросы. Rabbit Heart – это зрелая, очень хорошо выполненная тонкая и сложная работа.

Александр Евангели
Куратор, арт-критик и теоретик современного искусства, преподаватель курса медиа-теории в Школе фотографии и мультимедиа им. Родченко, автор многочисленных журнальных публикаций и каталогов.
Наташина работа основана на нейросети и видимо предполагает серьезное развитие в будущем, а пока задействована часть возможностей.
Вводная часть — это симулятивная цензурная инстанция, она выполняет функцию регистрации, идентификации и регулирует доступ к работе, которая в текущем виде представляет собой остроумную смесь игры, инсталляции и социальной сети.
Центральный и самый спектакулярный компонент работы, которого не бывает ни в соцсетях, ни в реальной игре — это зрительный зал и одновременно площадка потенциальной коммуникации. Реальное пространство, подготовленное для перформативной экранной инсталляции и зрительского релакса, ощущается как не вполне физическое, в нем соединяются разные онтологические статусы и режимы коммуникации.
Гибридная онтология этого пространства сплетается из непосредственного физического присутствия зрителя, из его оцифрованной реальности, представленной кроликом на экране, и эмоциональной медиации зрителем разных режимов своего аватара, что как бы возвращает цифру назад в материальность, добавляя пространству двусмысленности.
Читать дальше...
В инсталляции также непосредственно соединяются пространства, радикально противопоставленные друг другу по отношению к субъекту. Одно — дисциплинарное пространство идентификации и цензурирования идентичности, а другое, организованное противоположным образом — игровое и условное, открытое для свободной манифестации идентичности и пренебрегающее идентификацией.
То есть зритель обнаруживает себя в гибридной реальности сразу в нескольких смыслах.

Кроме того, эта площадка то ли игры, то ли кинозала, несомненно, сближает зрителей, но таким негативным причудливым образом, а именно чувством взаимного неудобства, комфортного и легкого.
Оно возникает в связи с тем, что анимированный узнаваемый аватар появляется на экране вместе со своим хозяином в зале, и при этом он кролик, он автономен и незатейливо социализируется одним из четырех способов — дружба, любовь, секс и драка.
Время от времени кролики женятся — тогда все аватары принимают участие в торжестве.
Пересечение виртуальных поведенческих паттернов с реальными эмоциями высекает спектр непредсказуемых сюжетов и сценариев.
Скажем, если аватары двух православных фундаменталистов решат пожениться, то Наташина работа с большой вероятностью получит непреднамеренное политическое измерение. А весь сюжет — сюрреалистическое развитие.

Активность аватаров на экране, аффективно переживаемая их расслабленными владельцами, продолжается и после того, как зритель покидает зал. На выходе он получает пароль для коммуникации с персональным чат-ботом, который наблюдает за аватаром и отправляет владельцу информацию о переменах в его виртуальной жизни.
То есть тут реализуется современная стратегия делегирования ботам разного рода функций. Они давно и успешно справляются с простыми регулярными действиями, из которых соткана наша повседневность. А тут мы видим, как реализуется неочевидная функция поддержания активной социальной жизни, охраняющая наш покой и простительную асоциальность. Видим, можно сказать, триумф интерпассивности.
Когда жизнь кролика становится особенно насыщенной, а перемены особенно интригующими, его владелец может материализовать симуляцию — написать или позвонить новым друзьям своего аватара, поскольку это реальные люди.
И возможно они окажутся не менее коммуникабельны и свободны, чем их нейросетевые кролики.
Контакты:
natalia@mediamead.org
mediamead.org
Другие работы Натальи Алфутовой
и группы MEDIAMEAD/МЕДИАМЁД
This short film is the audio-visual experiment based on the poem "Please Listen" by the great Russian-Soviet poet Vladimir Mayakovsky. The poem is read by the poet himself (record of 1915) and by the automatic voice of the Google-translator.
It is a production that combines dancing, poetry, video art, performance and modern technical solutions. In a nutshell, "Poetry Moves" is an experience where poetry goes through dancing, where the voice of a poet becomes music and rhythm for dancers.
Music is a true purgation. In a game as well as in music there are certain rules and an endless variation of the plot (game situation) brings them together. We got interested by changing of personal emotional state during the game. Every game is full of the whole spectrum of human emotions.


Interactive installation "The Inner Side Of White" for the "Night At Museum".
Made on
Tilda